Διαγωνισμοί και παιχνίδια για παιδιά κατά τα γενέθλιά τους

Διακοπές με την οικογένεια και τους φίλους ... Δεν περνούν πάντα ενδιαφέρουσες και διασκεδαστικές. Συχνά, ακόμη και τα γενέθλια ενός παιδιού μετατρέπονται σε διακοπές μόνο για ενήλικες. Αλλά τα παιδιά ήρθαν επίσης να συγχαρώ το μωρό σας για τα γενέθλιά του, έφερε δώρα. Και πρέπει να το ξοδέψετε για να ευχαριστήσετε τα παιδιά με μια ενδιαφέρουσα μυθοπλασία, ένα συναρπαστικό παιχνίδι, φροντίστε να μην βαρεθούν να ξοδεύουν όλο το βράδυ στο τραπέζι. Σχετικά με το τι είδους αγώνες και παιχνίδια για τα γενέθλια του παιδιού μπορεί να γίνει, και θα συζητηθεί παρακάτω.

Οι διακοπές χωρίς παιχνίδια, όπως λένε οι ψυχολόγοι των παιδιών, είναι μόνο ένα παθητικό και μερικές φορές ακόμη και επιβλαβές θέαμα στην εκπαιδευτική πτυχή. Πιο συχνά, βέβαια, τα παιδιά ξεκινούν τυχόν παιχνίδια, συνήθως άτακτα, θορυβώδη και μη ασφαλή. Σε τέτοια αυθόρμητα παιχνίδια είναι αδύνατο να προβλεφθεί συναισθηματική υπερφόρτωση. Αυτό που εκδηλώνεται στις ιδιοτροπίες και στα δάκρυα των παιδιών. Και τώρα οι διακοπές είναι χαλασμένες. Τα παιδιά θα νιώσουν διαφορετικά αν η διασκέδαση, τα παιχνίδια, οι αγώνες οργανώνονται σε μια οικογενειακή γιορτή. Τα παιχνίδια κίνησης δίνουν στα παιδιά μοναδικές, ζωντανές στιγμές ανθρώπινης επικοινωνίας, διαμορφώνουν δεξιότητες συμπεριφοράς, προάγουν θάρρος, επιδεξιότητα, συντονισμό, ενισχύουν τους μυς, βοηθούν να αποκτήσουν γνώσεις γύρω από τον κόσμο γύρω τους. Είναι δυνατόν, για παράδειγμα, να κάνουμε χωρίς το περίφημο τραγούδι "Karavai" ; Είναι μόνο εμάς, ενήλικες, φαίνεται ότι το παιχνίδι είναι ξεπερασμένο. Και ζητάτε από τα παιδιά να παίξουν και να δουν πόση διασκέδαση παίζουν. Εδώ και κίνηση, τραγούδι και χορός. Και σίγουρα ένα από τα παιδιά θα ρωτήσει τους γονείς τους: "Και πότε θα έχω γενέθλια;" Δεν είναι αυτή η αξιολόγηση του παιχνιδιού!

Έτσι, αποφασίσατε να διοργανώνετε αγώνες και παιχνίδια για τα γενέθλια του παιδιού ... Πριν παίζετε με τα παιδιά, εξηγήστε τους κανόνες του παιχνιδιού, συνοδεύοντάς τα με μια επίδειξη - αυτό θα διευκολύνει την αφομοίωσή τους. Μπορείτε με αυτό το σχήμα: το όνομα του παιχνιδιού, τους κανόνες του παιχνιδιού, τις ενέργειες του παιχνιδιού. Είναι καλό, αν όλα τα παιδιά μπορούν να συμμετάσχουν ταυτόχρονα στο παιχνίδι. Και αν ενταχθούν ενήλικες, θα είναι απλά θαυμάσιο! Προτείνετε, για παράδειγμα, το παιχνίδι "Saw and hammer" . Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι απλοί: το ένα χέρι μιμείται την εργασία με ένα πριόνι, το άλλο με ένα σφυρί. Αυτές οι κινήσεις παίζονται ταυτόχρονα. Αποδεικνύεται πολύ αστείο!

Περάστε "Βόλεϊ με μπαλόνια" . Ακριβώς στη μέση του δωματίου σε υψόμετρο περίπου ενός μέτρου απλώνεται ένα σχοινί από τον τοίχο στον τοίχο. Αντί της μπάλας, δύο μπαλόνια είναι δεμένα μεταξύ τους. Σε κάθε ένα από αυτά πρέπει να υπάρχουν μερικές σταγόνες νερού. Αυτό κάνει τις μπάλες ελαφρώς βαρύτερες και, κυρίως, λόγω του κινούμενου κέντρου βάρους, η πτήση τους θα είναι πιο απρόβλεπτη. Και στις δύο πλευρές του σχοινιού υπάρχουν ομάδες, 3-4 άτομα σε κάθε. Οι παίκτες μπορούν να κτυπήσουν μπάλες με τα χέρια τους, να τους οδηγήσουν στο πεδίο του αντιπάλου και να μην αφήσουν να πέσουν στο πεδίο τους. Εάν χάσατε την μπάλα - ένα πέναλτι! Η ομάδα που κέρδισε λιγότερα πόντους θα κερδίσει. Εάν θέλετε να παίξετε αυτό το παιχνίδι, μην ξεχάσετε να αγοράσετε ανταλλακτικά μπάλες.

Ορισμένοι διαγωνισμοί και παιχνίδια προσφέρουν ρόλους, μεταξύ των οποίων υπάρχουν μεγάλα και δευτερεύοντα. Ο ρόλος του διαμεσολαβητή, φυσικά, προσφέρει ένα πρόσωπο γενεθλίων. Και στη συνέχεια ακολουθήστε την αλλαγή στους ρόλους των συμμετεχόντων. Μπορείτε να τα διανείμετε σύμφωνα με την αρχή όποιος θέλετε να είστε, αλλά σε αυτήν την περίπτωση είναι δύσκολο να παρακολουθείτε τη δίκαιη διανομή. Μερικές φορές η συνεχής απόδοση ενός ρόλου, η απροθυμία ενός παιδιού να παίζει ή, αντιστρόφως, το ιδιαίτερο ενδιαφέρον του για ένα ρόλο, μπορεί να προκαλέσει μια αίσθηση ανωτερότητας σε σχέση με άλλα παιδιά. Επομένως, κατά τα γενέθλια του παιδιού είναι καλύτερο, και ακόμα πιο ενδιαφέρον, να καθορίσουμε τους ηγετικούς ή πρωταγωνιστικούς ρόλους για να χρησιμοποιήσουμε την κλήρωση με τη μορφή μιας καταμέτρησης.

Με την κλήρωση, τα παιδιά γίνονται σε έναν κύκλο και ο ενήλικας ή το παιδί (αν υπάρχει κάποιος που το επιθυμεί) δηλώνει με τη σειρά του έναν πίνακα μέτρησης για κάθε παίκτη. Αυτός που έχει την τελευταία λέξη μετράει γίνεται ηγέτης. Παραδείγματα μετρητών:

Υπήρχε μια κατσίκα στη γέφυρα

Και κατέρριψε την ουρά της.

Αγκιστρωμένος από το κιγκλίδωμα,

Ευθεία στο ποτάμι ευχαριστημένος.

Κουνήστε την κατσίκα δεν μπορεί,

Αναμονή, λοιπόν, ποιος θα την βοηθήσει;

Σε ποιον πέφτει η τελευταία λέξη, απαντά: "Εγώ" και γίνεται ηγέτης.

Οι μέλισσες συρρέουν,

Άρχισαν να φωνάζουν,

Οι μέλισσες κάθισαν στα λουλούδια.

Και είπαν: "Οδηγείτε!"

Οι κύλινδροι είναι χρήσιμοι σε ένα παιχνίδι όπως το "Μάθε με φωνή" . Οι κανόνες είναι απλοί. Ο επιλεγμένος οδηγός, που στέκεται σε ένα κύκλο με τα μάτια του κλεισμένα, πρέπει να ανακαλύψει ποιος τον κάλεσε (μπορείτε να αλλάξετε τη φωνή του). Αν βρεθεί, παραιτείται από την θέση του στον καλούντα.

Ή το παιχνίδι "Το τραγούδι οδηγεί" . Ο οδηγός απομακρύνεται από το δωμάτιο. Τα υπόλοιπα παιδιά κρύβουν κάποιο παιχνίδι σε ένα προσιτό μέρος για επιθεώρηση, κάθονται άνετα, αφήνοντας το μεγαλύτερο μέρος του δωματίου ελεύθερο. Ο παίκτης που επιστρέφει προσπαθεί να την βρει. Σε αυτό βοηθά το τραγούδι: αν πλησιάσει το κρυφό αντικείμενο, όλοι θα τραγουδήσουν δυνατά, και αν αφαιρεθούν - ήσυχα. Είναι καλύτερα να επιλέξετε ένα απλό, γνωστό τραγούδι ("Αφήστε τους να τρέξουν αμήχανα ...").

Το παιχνίδι "Ποιος θα συλλέξει γρήγορα" : διασπορά μεσαίου μεγέθους παιχνίδια στο πάτωμα, και δύο οδηγοί στο σήμα τους συλλέγουν. Το θέμα είναι ποιος θα συγκεντρώσει περισσότερα. Μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι συνδέοντας τα μάτια σας με αυτούς που παίζουν.

Ή "Περάστε με τις πλάτες σας προς τα εμπρός" . Για το παιχνίδι πρέπει να κανονίσετε τυχόν παιχνίδια σε μικρή απόσταση μεταξύ τους στη σειρά. Οι κανόνες υπαγορεύουν το ίδιο το όνομα του παιχνιδιού. Μια παρατήρηση: πριν ολοκληρωθεί η εργασία, δίνεται στον συμμετέχοντα η ευκαιρία να περιηγηθεί στα αντικείμενα πρόσωπο με πρόσωπο.

Αστεία παιχνίδι "Μαντέψτε ποιος είναι" . Ο οδηγός γίνεται στη μέση του κύκλου, τα μάτια του δεμένα με τα μάτια. Εδώ υπάρχουν επιλογές για τη συνέχιση του παιχνιδιού: είτε στρέφεται γύρω από τον εαυτό του είτε ο οδηγός στέκεται ακίνητος και οι παίκτες αλλάζουν θέσεις. Στο σήμα ενός ενήλικα, ο οδηγός περπατά προς οποιαδήποτε κατεύθυνση με τα χέρια απλωμένα μπροστά του και αγγίζοντας έναν από τους παίκτες, εξετάζοντας τα με τα χέρια του, πρέπει να ονομάζουν ποιος είναι.

Ενδιαφέρον είναι ένα παιχνίδι όπως το "Ψάρια, το Τέρας, το Πουλί" . Τα παιδιά μεγαλώνουν σε μια σειρά ή σε έναν κύκλο, οδηγώντας - στη μέση. Περνώντας από τους παίκτες, λέει: "Ψάρια, θηρίο, πουλί." Σταματάει κοντά σε μία από τις συμμετοχές :: σε κάποια λέξη, περιμένοντας μέχρι να καλέσει το κατάλληλο ζώο. Αν το παιδί είναι λάθος ή αν το ζώο δεν μπορεί να ονομαστεί για μεγάλο χρονικό διάστημα, δίνει κάτι - ένα φάντασμα. Στο τέλος του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες εξαργυρώνουν τις απώλειές τους, ικανοποιώντας την επιθυμία του αγόρι γενεθλίων, ο οποίος κάθεται με την πλάτη του στο προτεινόμενο φάντασμα.

Όπως και αυτό το παιχνίδι "Air, νερό, γη, άνεμος" . Η κορυφαία (καλύτερα, αν στην αρχή θα είναι ενήλικας) προσεγγίζει οποιονδήποτε από τους παίκτες, λέει μία από αυτές τις λέξεις και μετρά σε πέντε. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο παίκτης πρέπει να καλέσει τον κάτοικο του αντίστοιχου στοιχείου ή να στροβιλίσει (άνεμος). Ποιος δεν είχε χρόνο να δώσει μια απάντηση, για κάποιο χρονικό διάστημα αφήνει το παιχνίδι. Ο οδηγός καλεί έναν άλλο παίκτη κλπ. Απροσδόκητα, αντί των προτεινόμενων λέξεων, ο ομιλητής λέει: "Φωτιά". Όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι πρέπει να ανταλλάξουν θέσεις, σχηματίζοντας και πάλι έναν κύκλο (που οδηγεί και εξαλείφεται επίσης). Ο παίκτης που πήρε την τελευταία θέση στον κύκλο γίνεται ο κορυφαίος.

Το παιχνίδι "Η μύτη, το αυτί, το μέτωπο" θα διασκεδάσει επίσης παιδιά και ενήλικες. Όσον αφορά τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι, ο οδηγός λέει: "Πιάστε το χέρι στη μύτη (αυτί, μέτωπο ...) και πείτε: μύτη (αυτί, μέτωπο ...)". Κάνει το ίδιο. Το κυριώτερο σημείο αυτού του παιχνιδιού είναι ότι, με την ονομασία οποιουδήποτε μέρους του σώματος, ο οδηγός δείχνει εντελώς διαφορετικό και πολλοί το επαναλαμβάνουν ακούσια.

Μπορείτε να παίξετε σε ένα παιχνίδι όπως το "Κάνετε το αντίθετο!" Με την επιλογή της οδήγησης ή με τη διαίρεση σε ζεύγη. Ο ηγέτης δείχνει διαφορετικές κινήσεις, οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει να εκτελέσουν την αντίθετη δράση.

Εύκολο και το παιχνίδι "Μαντέψτε τι έκαναν . " Ένας από τους παίκτες - ο "guesser" - φεύγει από το δωμάτιο. Τα παιδιά, αν και δεν είναι, συμφωνούν σε ποια δράση θα παρουσιαστούν. Με την επιστροφή τους, ο "guesser" τους απευθύνεται με αυτές τις λέξεις: "Hey, guys! Πού ήσαστε, τι κάνατε; "Απάντηση:" Πού ήταν - δεν θα πούμε, αλλά αυτό που κάναμε - θα δείξουμε ". Και μιμούνται οποιαδήποτε ενέργεια (παίζουν κιθάρα, βόλτα με ποδήλατο, κολύμπι, βούρτσα, πλύση ...). Ο οδηγός καθορίζει τι έκαναν τα παιδιά. Αν μαντέψετε, επιλέγουν έναν άλλο "guesser", και αν κάνει λάθος, αφήνει πάλι το δωμάτιο, έτσι ώστε οι παίκτες να συλλαμβάνουν μια άλλη ενέργεια.

Το παιχνίδι "Kolobok" είναι καλό. Τα παιδιά κάθονται σε έναν κύκλο, στη μέση - δύο κορυφαίοι ("παππούς" και "baba", μπορούν να προσφέρουν αξεσουάρ: ένα μαντίλι - "baba", καπέλο ή γενειάδα - "παππούς"). Κάθονται σε ένα κύκλο, τα παιδιά μεταδίδουν το "λαγουδάκι" -το αγόρι ο ένας στον άλλο, και ο "παππούς" και "γυναίκα" προσπαθούν να τον αγγίξουν ή να τον παραλάβουν. Εάν πέτυχε, στη θέση του στον κύκλο είναι ένας παίκτης, μετά τη ρίψη που η μπάλα ήταν πολιορκημένη.

Για να τραβήξετε στο παιχνίδι "Ποιος θα πάρει" βοηθήσει ένα φωτεινό μαλακό παιχνίδι. Είναι τοποθετημένη σε μια καρέκλα, και εκατέρωθεν του είναι δύο παίκτες που αντιμετωπίζουν ο ένας τον άλλον. Στο σήμα του παρουσιαστή, θα πρέπει να προσπαθήσετε να πάρετε το παιχνίδι. Ποιος θα το κάνει πρώτα, κέρδισε.

Κάντε μια ποικιλία και διασκεδάστε τους επισκέπτες και τα παιχνίδια με το σχέδιο. "Σχεδιάστε τον ήλιο με μια τσέπη (πυραμίδα, χιονάνθρωπος ...)". "Σχεδιάστε ταυτόχρονα δύο χέρια με μια πεταλούδα (μια μπάλα, ένα ποτήρι ή άλλο συμμετρικό αντικείμενο)". "Doris ..." (οι παίκτες συμφωνούν ότι θα τραβήξουν, και με τη σειρά τους με τα μάτια τους θα τραβήξουν τις λεπτομέρειες που λείπουν). Για αυτά τα παιχνίδια, πρέπει μόνο να προετοιμάσετε εκ των προτέρων μεγάλα φύλλα χαρτιού και δείκτες.

Είναι ενδιαφέρον να διαπιστωθεί αν υπάρχει δυναμόμετρο, του οποίου η χειραψία είναι ισχυρότερη, για να παίξει ένα παιχνίδι μπόουλινγκ ή "Zarakanny mace". Η σειρά των προτεινόμενων διαγωνισμών και παιχνιδιών για τα γενέθλια του παιδιού είναι απλή σε περιεχόμενο και οργάνωση, δεν απαιτεί ειδική εκπαίδευση, αλλά ταυτόχρονα αναπτύσσει το συντονισμό των κινήσεων, επιδεικνύει θέληση, επιμονή, επινοητικότητα, ασκεί την επικοινωνία των παιδιών μεταξύ τους και των ενηλίκων, δημιουργεί μια απεριόριστη χαρούμενη ατμόσφαιρα. Τέτοιες διακοπές θα θυμούνται για μεγάλο χρονικό διάστημα από τα παιδιά, ακόμη και από τους ενήλικες θα φέρει ευχαρίστηση. Μπορείτε να κάνετε τα παιδιά ευτυχισμένα όχι μόνο για τα γενέθλιά σας, όχι "μόνο μία φορά το χρόνο." Χρειάζεται μόνο την επιθυμία σας!