Διασκεδαστικά παιχνίδια για την εταιρεία

Μερικές φορές όλοι θέλουμε να ξεχάσουμε όλα τα πιεστικά προβλήματα και τουλάχιστον για λίγο καιρό να γίνουν αδέσποτα παιδιά. Παίξτε στο "Μαφία" και γελάστε με την πραγματική ανοησία. Και γιατί να μην το κάνουμε το ίδιο; Το βράδυ που ξοδεύεται στην εταιρεία από τους καλύτερους φίλους είναι μια εξαιρετική ευκαιρία να βυθιστείτε πάλι στην παιδική ηλικία! Πώς μπορεί να γίνει αυτό; Φυσικά, παίζουν!


"Δώδεκα σημειώσεις"

Απαιτήσεις: απολύτως κάθε δωμάτιο και πλούσια φαντασία.

Αυτή είναι μια παραλλαγή στο θέμα "quest" - ένα παιχνίδι-brodilka, σύμφωνα με το οποίο οι παίκτες κινούνται από σημείο σε σημείο με εργασίες που ενώνουν ένα κοινό σενάριο: αναζητούν νύφη ή κλειδί σε ένα διαμέρισμα με χρήματα. Στην αρχική έκδοση, λαμβάνονται 12 τεμάχια χαρτιού, στα οποία είναι απαραίτητο να γράψετε τη θέση του επόμενου. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, θα πρέπει να λύσετε παζλ που μπορείτε να βρείτε. Μπορείτε να κρύψετε τίποτα. Ο νικητής θα είναι αυτός που το φοράει!

"Η μαφία δεν κοιμάται"

Απαιτήσεις: ένα σκοτεινό δωμάτιο και πολλά καθίσματα.

Όλες οι κλήρωση. Ορίστηκε ένας Επίτροπος Cattani, paramafiosi και αξιοσέβαστοι κάτοικοι της πόλης, εκ των οποίων η πλειοψηφία. Ο Επίτροπος δεν γνωρίζει ποιος από τους παίκτες είναι ποιος. Στη συνέχεια μπαίνει στο δωμάτιο και προσπαθεί να μαντέψει ποια είναι η μαφία. Αν υποδείξει σωστά, τότε μια μαφία γίνεται λιγότερο. Παίχθηκε πριν από τη νίκη όλων των Μαφιόζων.

"Αμερικανός ψυχολόγος"

Απαιτήσεις: χαρτί, στυλό και εταιρεία 5-8 ατόμων.

Ο διευκολυντής ζητά από τους παρευρισκόμενους να περιγράψουν τι σχετίζονται με το niha, για παράδειγμα, ένα δάσος, μια λίμνη, ένα σκυλί και μια γάτα. Καλύτερα με λεπτομέρειες, εξωφρενικές προτάσεις. Μετά από αυτό, πρέπει να διαβάσετε τις απαντήσεις με τις οδηγίες του συγγραφέα.

Αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο μόνο για μια θερμή φιλική επιχείρηση.

"Spoiled fax"

Απαιτήσεις: σχέδιο και gay εταιρεία.

Οι παίκτες πρέπει να μοιραστούν την ομάδα και να γίνουν το ένα μετά το άλλο και να τους δοθεί ένα μολύβι και ένα κομμάτι χαρτί. Ο τελευταίος παίκτης της σειράς εμφανίζει την εικόνα και ο παίκτης πρέπει να βάλει το φύλλο στην πλάτη του γείτονα και να αναδιαμορφώσει την εικόνα και ούτω καθεξής. Η ομάδα της οποίας το σχέδιο στο τελικό θα μοιάζει περισσότερο με το πρωτότυπο θα κερδίσει.

"Ένα χαρούμενο γράμμα"

Απαιτήσεις: υλικό γραφής.

Ο χρόνος είναι χαρακτηρισμένος για τους συμμετέχοντες του παιχνιδιού για να γράψει ένα μικρό μίνι ιστορία, όλες οι λέξεις στις οποίες πρέπει να ξεκινάει με ένα γράμμα, για παράδειγμα "P": "Θα προσπαθήσω να ψήσω ψωμάκια, πίτες", σκέφτηκε ο Petrenko Pavlova μετά το ξύπνημα. Η προσπάθεια φαινόταν όμορφη. Οι πίτες εξελίχτηκαν υπέροχα, ο συνταξιούχος πήγε να παντρευτεί τις μαρτυρίες του ηλικιωμένου συνταγματάρχη του Prizhersky: "Εξαιρετικές πίτες!" Παραπονέθηκε ο φίλος. Με την ευκαιρία, δεν κρίνουμε το ακριβές αποτέλεσμα του παιχνιδιού, επειδή μερικοί άνθρωποι βρίσκουν ευκολότερο να κάνουν τίποτα, nezhelinapisat ένα μικρό, λογικά σχετικό κείμενο.

"Αυτή η σφραγίδα θα χτυπήσει, τότε ένα ελάφι ..."

Απαραίτητα: επισκέπτες που επιθυμούν να γίνουν ζώα: κουνούπια, ελέφαντες, καβούρια, σκυλιά, ελάφια - της επιλογής τους.

Το νόημα του παιχνιδιού είναι αυτό: δείξτε σαφώς το θηρίο σας, και zatemgogdat θηρίο ενός άλλου συμμετέχοντα. Αυτός δείχνει πάλι το θηρίο του, και zatemgogadyvaet τρίτο μέρος. Όλα πρέπει να γίνονται γρήγορα και χωρίς λάθη. Kiotishaetsya - ρίχνει ένα φάντασμα. Όταν απομένουν μόνο δύο διαγωνιζόμενοι στον τελικό του παιχνιδιού, οι ποινές διαγράφονται μεταξύ τους.

Αυτό το παιχνίδι είναι ιδανικό για μια αστεία εταιρεία ενηλίκων-παιδιών ή μια φοιτητική εταιρεία.

"Επιστολές ευτυχίας"

Απαιτήσεις: στυλό και χαρτί. Σε μια περίπλοκη εκδοχή: γραμματική κόλλα, ψαλίδι και ένα τεράστιο αριθμό διαφημιστικών εφημερίδων.

Στην κορυφή του φύλλου χαρτιού γράφουμε μια ερώτηση, για παράδειγμα, "Ποια είναι τα μάτια της γάτας σας;". Λυγίζουμε το φύλλο έτσι ώστε το κείμενο της ίδιας της ερώτησης να μην είναι ορατό, γράφουμε στην κάμψη μια σύντομη ερώτηση (σε αυτή την περίπτωση - "τι;"). Μεταφέρεται στον επόμενο παίκτη. Απαντάει σε αυτή την ερώτηση και γράφει τη δική του. Zagibatelist, υπογράφοντας μια σύντομη ερώτηση, και δίνει την επιστολή στον επόμενο παίκτη. Και ούτω καθεξής έως ότου τελειώσει το χαρτί. Μετά από αυτό, το φύλλο πρέπει να ξεδιπλωθεί. Υπάρχει μια ακόμη πιο διασκεδαστική εκδοχή: απαντώντας σε μια ερώτηση σε μια σειρά διαφημίσεων εφημερίδων, είναι απαραίτητο να βρούμε μια φράση κατάλληλη για το νόημα, την αποκοπή και την επικόλληση.

Αυτό το παιχνίδι είναι ιδανικό για ένα πάρτι όπου οι επισκέπτες δεν γνωρίζονται πολύ καλά. Το γέλιο, κατά κανόνα, συνδυάζεται τέλεια.

"Γεια σου, Schumacher!"

Απαιτήσεις: θα είναι ιδανικό αν το παιχνίδι παίζεται σε μια φωτιά φύσης.

Όλοι οι παίκτες κάθονται γύρω από τη φωτιά. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να γίνει ο καλύτερος δρομέας της Formula One. Είναι απαραίτητο να απομνημονεύσουμε μόνο δύο εντολές "Vroom-m" (ηχητική μηχανή που σαρώνει), "And-and-and" (ο ήχος των φρένων που μοιάζει με ένα τσίμπημα). Για να ξεκινήσει το αυτοκίνητο σε έναν κύκλο, πείτε δεξιόστροφα, ο πολεμιστής πρέπει να στραφεί προς το γείτονά του στα αριστερά και να πει "Vroom-m". Ή να το αναπτύξετε στο "έστειλε" λέγοντας "E-και-και." Στη συνέχεια, το "έστειλε" είναι υποχρεωμένο να πάει προς τα δεξιά. Η Isigra βγαίνει από εκείνη που ξετυλίγει το λάθος μηχάνημα. Το "ταχύπλοο" είναι αρκετό, μπορείτε να εισάγετε ένα χρονικό όριο για την απάντηση. Οι τελευταίοι 2-3 οδηγοί ονομάζονται Schumacher.

"Καλές παλιές ενώσεις"

Απαιτήσεις: δεν χρειάζεται τίποτα.

Όλοι οι παίκτες πρέπει να κάθονται σε έναν κύκλο. Και κάποιος στο αυτί του γείτονά του λέει μια λέξη, αυτός, με τη σειρά του, δεν πρέπει να χάσει το χρόνο να πει toslov στο αυτί με τον επόμενο παίκτη του συλλόγου, το δεύτερο - το τρίτο και τόσο ασταθής δεν θα επιστρέψει στον ίδιο τον συγγραφέα. Αν από τη συνήθη "μπάλα" παίρνετε ένα "παραλληλεπίπεδο" - θεωρήστε ότι το παιχνίδι ήταν επιτυχημένο.

Κροκόδειλος ή Χαράδες

Απαιτήσεις: ένας περίεργος αριθμός φίλων. Παίζουν από πέντε, αλλά μπορούν να παιχτούν από το παιχνίδι. Όσο περισσότεροι άνθρωποι, τόσο πιο ευχάριστοι.

Πρέπει να χωρίσετε σε ομάδες. Η πρώτη ομάδα θα πρέπει να παρουσιάσει κάποια έξυπνη λέξη, για παράδειγμα, "απογοήτευση" ή "παρακίνηση". Στη συνέχεια, πείτε αυτή τη λέξη σε έναν ή δύο παίκτες από την αντίπαλη ομάδα. Το καθήκον τους, χωρίς τη χρήση ήχων, μιμείται μόνο και τις εκφράσεις του προσώπου να αντιπροσωπεύουν μια μυστήρια λέξη έτσι ώστε η μητρική του ομάδα να το μαντέψει. Για περισσότερη ευκολία, η λέξη μπορεί να χωριστεί σε συλλαβές και να απεικονιστεί εναλλάξ ή ταυτόχρονα: μία θα δείξει την "τάση", η άλλη - το σκυλί της φυλής του κυνηγού. Μετά από μια συγκεκριμένη πρακτική, το παιχνίδι μπορεί να είναι πολύπλοκο και πιο ενδιαφέρον, χρησιμοποιώντας ήδη όχι λέξεις, αλλά και ολόκληρες φράσεις. Δεν είναι απαραίτητο να μαντέψετε περίπλοκα λόγια, τα οποία είναι πολύ δύσκολο να απεικονίσουν και να μαντέψουν.

"Μυστική επίσκεψη"

Απαραίτητα στοιχεία: πινακίδες που υποδηλώνουν δημόσιους χώρους: "Cafe", "Toilet", "Militia", "Θέατρο", "Πανεπιστήμιο", "Μετρό", "Νοσοκομείο", "Αγορά λαχανικών", "Banya". Με μια λέξη, πόσοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι, τόσα πολλά τραπέζια.

Το παιχνίδι είναι εξαιρετικά απλό. Ο οικοδεσπότης, ο μόνος που είδε το all-around, καλεί έναν από τους παίκτες και τον καλεί να καθίσει σε μια καρέκλα που βλέπει προς τους άλλους, καλώντας τον ένα σημάδι με τον ίδιο τόπο, ο άνθρωπος που κάθεται δεν το βλέπει, μόνο οι θεατές βλέπουν. Και πόσο συχνά θα δείτε; "," Με ποιον θα πάτε εκεί; "Και" Με ποιες αισθήσεις πηγαίνετε από εκεί; "," Ποιος συναντάς εκεί; "" Πόσο καιρό θα πάτε εκεί; " ? ». Με άλλα λόγια, είναι όλα τα κύρια ζητήματα, έτσι ώστε ο παίκτης να μπορεί να μαντέψει το σημείο που αναγράφεται στην πινακίδα. Ο παίκτης που μαντέψει την πλάκα γίνεται ο νικητής.

«Φλερτ»

Απαιτήσεις: δεν χρειάζεται τίποτα.

Οι παίκτες χωρίζονται σε ζευγάρια (αγόρι-κορίτσι). Κορίτσια σε παιδιά που στέκονται απέναντι, λένε εξαιρετικά φιλοφρονήσεις ή αντίστροφα. Ο νικητής είναι η ταπάρα, της οποίας τα συγχαρητήρια ήταν πιο πολύχρωμα και πρωτότυπα.